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灯光设计eva教程-灯光设计eva教程图

今天给大家分享灯光设计eva教程,其中也会对灯光设计eva教程图的内容是什么进行解释。

简述信息一览:

设计师必备的灯光设计教程是什么

建筑照明设计规范 GB50034-2004 城市道路照明设计标准 CJJ 45-2006 博物馆照明设计规范 GB/T 23863-2009 ……还有更细分专业的规范和标准还有很多,这基本是最常用的。

VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广泛应用。

灯光设计eva教程-灯光设计eva教程图
(图片来源网络,侵删)

【OFweek半导体照明网】十种常见的城市夜景LED照明方法:建筑化夜景照明法 泛光照明 通常用投光灯或泛光灯来照射某一情景或目标,且其照度比周围照度明显高的照明方式。

VRay渲染灯光知识

打开渲染设置对话框 打开3d***ax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。打开间接照明 设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。

vray渲染器灯光细分设置步骤:全局参数设置。去掉材料最大深度的检查。此时,材料反射的最大深度将***用默认设置,一般为5,因为是最终渲染,所以反射应该尽可能充分。置图像***样(反锯齿)。

灯光设计eva教程-灯光设计eva教程图
(图片来源网络,侵删)

VRay室内常见灯光打法:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。

太阳光室内:一个vray sun做主光源,根据你要的亮度感觉来,一般来说阳光很强是,vray sun值就大点,目的是是整个场景产生光斑,然后在窗口打vray 面做补光,如果窗户很长,就应该多打几个,每个值都要有差别。

VrayForSketchUp矩形灯如何创建?sketchup如何创建矩形灯?

第一种:打开sketchUp软件在工具栏的上面有vray灯光工具栏(如果没看到可以右键添加),点击vray矩形灯选项,然后再sketchup上按住鼠标左键进行拖动,即可创建矩形灯。

打开“资源编辑器”的“灯光”选项卡或“SketchUp组件托盘”,您会发现只列出了一个Sphere灯。使用此方法***灯光不会创建新的单独灯光。这允许多个灯存在于可以同时控制的场景中,就像它们是一个灯一样。

打开vray渲染设置面板,在“全局照明(天光)”下勾选“开启”。调出“vray:光源工具栏”,勾选“vray:光源工具栏”在光源工具栏里面,创建“点光源”创建好后,“右击”点光源选择“v-rayforsketchup”下的“编辑光源”。

首先在电脑中打开3dmax软件,开启模型文件。然后在Vray渲染工具栏中,点击【球形灯】选项。接着按住鼠标左键,在模型周围,拉出球形灯。然后选中灯光,右侧【一般】设置栏中,勾选【开】,启用灯光。

打开vray渲染设置面板,在“全局照明(天光)”下勾选“开启”。

3dmax环形灯带怎么做的,有没有图文教程?

1、一般用高级光里的”线光源”,主要设置一下灯的颜色和长度就能满足一般的灯带效果。也有相当一部分人打一排或是几排普通泛光灯来实现,当然要开“衰减”选项。用面光做。两个面光。一个向上,一个向里。

2、d***ax制作灯带有两个方法:一是做一个圆环当灯带模型,给vray包裹材质,这个材质里面的基本材质是自发光材质,产生全局照明的值适量。

3、d***ax里做圆形天花的暗藏灯可以用以下方法:1 将圆形天花的圆边选择,创建图形圆。2 选择创建的圆图形,勾选在视图中启用,在渲染中启用。

4、d***ax吊顶上面的灯带可以用vray平面光来做,操作方法如下:首先打开3dmax这款软件,在该界面内按下Ctrl+O键,弹出打开文件对话框,在该对话框内找到图形文件。

5、如果是曲线的,可以直接用很多的面光源拼起来,也可以用泛光灯模拟VRay,的话:,要简单一些,方式更多。

关于灯光设计eva教程,以及灯光设计eva教程图的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。